彭老有一些很有趣的向量桌遊的想法,前陣子跟彭老一起聊了向量的想法,初步構想如下:
先準備格紙(30*30)(X:-15~15,Y:-15~15),有六個太空船(ABCDEF),一個黑洞,玩家人數(3~5人),有60張目標卡(EX:第1名:A +8分,第2名:B,C +5分,第3名:D,E,F +2分)(DEF只要有一個第三名即可得分),每人抽一張不要給別人知道,每人都有2,3,5,7各3張,共12張,一開始六個太空船及黑洞先擺好,玩家透過手牌組合,一次打出兩張(EX:(2,3))),此時可移動一太空船,因數或倍數步數,例如(-2,3)(4,12)(-1,-1)(1,12)…,目的地一開始會確定,若二太空船重疊則 玩家決定 何者留下,另一太空船則等量移動,最多六回合結束(或目標物小於等於3個),已跟目的地的距離遠近為名次(越近越好),黑洞是一個半徑為3的圓盤(半透明)(可透過手牌移動,引爆需擲骰),棋盤可加兩條捷徑(x=y,x=-y),此時移動就可以斜向,遊戲過程可加入任務卡(分線及面兩類:ex: x+y=2(A)(+5分),第一象限(B)加2分)引入知識點(可融入線性規劃可行解區域),一但沒完成就是扣相對應的分數(高分險高報酬)(抽任務卡算一個動作),平衡感及卡牌數量還需調整。融入知識點:因數,倍數,坐標,向量,距離…,謝謝許永清(奶爸)今天來家齊幫忙測試,並提供許多寶貴的意見。
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